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ATI Tech Day说明新X1000系列优势 -- 游戏基地 gam

2020-08-12

ATI Technologies公司新发表的Radeon X1800、X1600、X1300等一系列X1000产品后,获得相当多游戏研发业者的推崇。昨天也在台北举办Tech day,说明该公司这一系列新产品的架构与优点。

  ATI在会中表示,X1000系列产品包括了X1800、X600、X1300,分别对应高中低三种市场需求,并且用新的架构达到更好的效率、弹性与延展性、影像品质。ATI认为Shader Model 3.0这项规格虽然已经推出很久了,但他们推出了第一个完整地实现Shader Model 3.0功能的产品。

  在Tech day的里展示和解说相当多,我们挑几个比较容易了解的重点,来说明ATI宣称X1000系列的产品比NVIDIA好的原因。

  首先,最主要的产品架构改进,是减少绘图晶片中,各处理单元的闲置时间,要让它们通通有事情做,同时记忆体也处在比较有效率的状态,ATI改善了要资料的效率和方式,并且增加更多的快取来改善整体记忆体效率。

  在运算方面,ATI提出了超线程的设计,用比较小且多的线程,大幅提高运算的效率,让每一个cycle(时钟週期)可以执行6个不同的指令(大小4个图元),这样会比资料量大,但线程比较少的方式要快。负责讲解的ATI独立绘图晶片工程事业处处长David Wang表示,以树木的阴影来当例子,如果按照ATI的方式,以4×4的大小让绘图晶片计算,阴影的边缘需要重算的资料量就少了,但如果是用比较大的64×64,会变得比较没有效率,等于那一块画面需要重算的面积比较大,4×4的方式只要计算阴影的边缘就好。

  透过快速分支执行,ATI的超线程架构,让一个专门处理各种指令的分支执行单元来帮忙分指令,这样全部计算起来的时间,只要等指令较长的週期算完即可,不需要像其它产品一样,还要加上分支的时间。

  由于Shader Model 3.0有动态流控制的设计,ATI这幺做是让晶片在计算时,跳过不需要值型的部分,实现提前输出,并提高处理单元的使用效率,让大家一起帮忙,能同时执行更多指令,减少闲置的时间。

  David Wang在会中提出美国史丹佛大学学者Mike Houston製作的蛋白质研究程式运算结果,发现使用ATI这款新的晶片X1800XT、NVIDIA的7800GTX、 2.5ghz的G5处理器、3.0ghz的P4处理器来测试,结果发现X1800XT的效能超过P4处理器达3.5倍之多。这项数据是写程式让PC处理器,甚至绘图处理器都可以来计算蛋白质研究的结果。

  David Wang表示这绝对是中立的学者製作的研究,所以相对较比较客观性。他也坦承,ATI和NVIDIA在不同的程式计算下,自然大家都是拿对自己有利的数据来推出,不过这都牵涉到程式的设计方式、游戏的架构等等,以中立的测试来看,会比较公允,他也认为因为X1800XT的新架构有效地提升了产品的效率,在3D Mark 2005的测试分数这幺高,是因为这个软体都在计算比较複杂的部分,全部加起来,刚好新的产品都能展现其优点,也就是ATI自信自己的产品在未来游戏发展上会有优势的原因。

  除了运算效率外,ATI在记忆体控制上,採用了Ring Bus架构,摆脱过去所有的记忆体线路都集中到绘图晶片核心的作法,因为这幺做大家都得往中间送资料、要资料,无形中绘图晶片的核心就会非常地热。

  新的Ring Bus是把记忆体线路,主要用环状的方式分布在绘图晶片的周围,并且有不同的Ring Stop提供资料传输时的节点,由于是透过双向的环状线路,所以资料传递会更有效率,提高随机存取的速度。其它还有更新的Hyper Z技术,强化Z轴资料的压缩等等。

  影像品质和Avivo技术是最后的重点,也凸显ATI产品这几年的努力方向。他们认为,越好的效能和越好的影像品质,这样玩家才会使用4XAA、6XAA等全萤幕反锯齿功能,却又不会影响游戏的正常速度。新的DVD-HD等规格,必须用到H.264压缩格式,ATI新产品也予以支援。

  Lionhead技术长Tim Rance在国外指出, 「Radeon X1800的高效能PS3.0着色技术,让Lionhead推出的《Black and White 2》游戏,在预设的画面速率下,游戏中所有绘图元素均能配合玩家的特性加以调整并达到最佳的呈现效果。」

  目前这三款产品X1800、X1600、X1300,分别是高中低阶的规格,价格区间带分别是549~449美元、249~149美元、149~79美元。这些新世代的显示卡产品,很快地就会在近期上市。


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